手把手带你入门 Three.js Shader 系列(五) 本文作为第一阶段片元着色器的最后一篇,将先带大家用前篇文章里讲到的组合方式实现棋盘格效果,会延展到abs取绝对值的操作;另外涉及aastep抗锯齿以及smoothstep平滑插值等等内容。 文章来源稀土掘金发表时间2023-11-28(1年前) 阅读次数315 全文阅读:juejin.cn扫码关注公众号获取最新文章,免费领取前端工程师必备资源