手把手带你入门 Three.js Shader 系列(四) 本篇文章教大家通过 GLSL 内置函数 mix 对颜色进行插值,并重温前两篇文章所学的颜色渐变与突变、重复条纹、圆圈等效果,在此基础上实现彩色插值等效果。 文章来源稀土掘金发表时间2023-11-23(1年前) 阅读次数365 全文阅读:juejin.cn扫码关注公众号获取最新文章,免费领取前端工程师必备资源