Three世界中的物体都是大部分都是由一个个几何体Geometry构成的,上一节我们在场景中加入了一些几何体模拟机器,并渲染出来了画面,这一节我们将加入一些新的几何体,来模拟线路等 目录结构 ├── font // 字体文件 |├──── font.ttf // 字体源文件 |└──── font.json // 转换后的字体文件 ├── img // 素材图片 ...
Three世界中的物体都是大部分都是由一个个几何体Geometry构成的,上一节我们在场景中加入了一些几何体模拟机器,并渲染出来了画面,这一节我们将加入一些新的几何体,来模拟线路等 目录结构 ├── font // 字体文件 |├──── font.ttf // 字体源文件 |└──── font.json // 转换后的字体文件 ├── img // 素材图片 ...