WebGL 纹理颜色原理 WebGL绘制图像时,往着色器中传入颜色信息就可以给图形绘制出相应的颜色,现在已经知道顶点着色器和片段着色器一起决定着向颜色缓冲区写入颜色信息并最终呈现出来,那么这个过程是什么样,如果图形的颜色需要用现... 文章来源SegmentFault发表时间2019-01-29(6年前) 阅读次数17 全文阅读:segmentfault.com扫码关注公众号获取最新文章,免费领取前端工程师必备资源