WebGL基础教程:第二部分

本文基于这个系列第一部分中介绍的框架,另外还增加了一个模型导入器,和针对3D对象定制的类。 你会从中了解到动画和控制,内容很多,我们赶紧开始吧。 因为严重依赖于上一篇文章,所以,如果你还没读过,建议先 读一下 。 WebGL在3D世界中操纵物体的方式是使用称为 变换 的数学公式。所以,在...