three.js深入浅出

three.js的基本概念(渲染器,场景, 照相机, 光照) 加载3d模型 控制3d模型旋转 1.首先我们生成一个渲染器 const renderer = new WebGLRenderer() renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio) new WebGLRenderer会在body里面生成一...