使用webgl做跨平台的AR模型渲染

AR引擎的运行的基本流程是由终端摄像头采集像素帧,传给识别跟踪算法处理,拿到姿态矩阵,然后由渲染引擎渲染出模型,并将姿态矩阵设置给模型,以让模型的位置紧贴在Marker图或者某个平面上。 这个过程中有比较完备的平台比如Unity,可以完整处理从采集帧、处理帧、渲染模型的整个流程,甚至还有强大的跨全平台能力,...