没有参考任何源码, 完全独立编写基于 socket.io 和 vue 全家桶的你画我猜在线多人游戏前后端项目, 因为是使用 socket.io 框架, 通信功能几乎全是异步方式实现的, 所以遇到了不少异步及监听机制的坑, 在 client 端遇到的问题已经通过 removelistener 方法解决, 同时也遇到过 node 的单线程机制导致的全局污染的坑, 后...
没有参考任何源码, 完全独立编写基于 socket.io 和 vue 全家桶的你画我猜在线多人游戏前后端项目, 因为是使用 socket.io 框架, 通信功能几乎全是异步方式实现的, 所以遇到了不少异步及监听机制的坑, 在 client 端遇到的问题已经通过 removelistener 方法解决, 同时也遇到过 node 的单线程机制导致的全局污染的坑, 后...