Vue+Three.js,三维3d模型 虚拟人 glb gltf

文章浏览阅读418次,点赞9次,收藏12次。原因是设备的物理像素分辨率与CSS像素分辨率的比值的问题,我们的canvas绘制出来后图片因为高清屏设备的影响,导致图片变大,然而我们在浏览器的渲染窗口并没有变大,因此图片会挤压缩放使得canvas画布会变得模糊。该值也可以被解释为像素大小的比例:即一个CSS像素的大小相对于一个物理像素的大小的比值。渲染结果的横向尺寸和纵向尺寸的比值,这里我们使用的是 浏览器窗口的宽高比。透视相机用来模拟人眼所看到的景象,物体的大小会受远近距离的影响,它是3D场景的渲染中使用得最普遍的投影模式。