Threejs+Blender打造3D全景VR画展「2」

在本教程的第一部分我们完成了模型的导入和材质的加载,接下来分别介绍一下灯光的调试;如何实现简单的碰撞检测;以及在移动设备上实现导航功能。 灯光的调试 在three.js中我们可以使用LightHelper来调试灯光的位置,这里我们使用点光源,在调试好灯光的位置后,通过调整光源的强度和距离使效果接近blender中渲染效