在游戏引擎中的JS性能优化

最近在做游戏引擎性能优化,关于js执行性能有些内容拿来这里分享。 首先需要明确两点: 第一,本文讨论的js性能问题,都是在大量执行的情况下才暴露出来的。一般来说,60fps的游戏,如果每帧需要执行2000次以上,那么就可以考虑本文的优化思路了。如果执行频次没有达到以上量级,性能并不会有明显提升。 第二,得到的...